Inscrições Abertas

Bem-vindo ao 2º C.R.O.P.E.

Está aberto o Campeonato de Robótica e Programação Educacional para alunos das escolas estaduais!

Reúna sua equipe, prepare seu carrinho e venha competir!

🎵
Música Tema Oficial

2º C.R.O.P.E.

📅

Data

14 de outubro

⏰

Horário

13h00 às 17h30

📍

Local

CECM Monteiro Lobato – Umuarama

👥

Equipes

Robótica - 2 a 4 alunos.

Programação - Individual.

🚀

Como participar?


ROBÓTICA: Monte seu robô e desafie outras equipes para uma emocionante disputa na arena! A competição segue regras específicas para garantir um evento justo e cheio de adrenalina.


PROGRAMAÇÃO: Crie seu jogo e conquiste a admiração do público e dos jurados! A competição segue regras específicas para garantir um evento justo e cheio de adrenalina.

Garanta sua Inscrição →
📍

Como chegar ao evento?


ENDEREÇO DO COLÉGIO: Rua Amazonas, 3056 - Zona II - Umuarama-PR.


EVENTO: A entrada dos estudantes no evento será pela Av. Presidente Castelo Branco, no portão do Ginásio.


Regulamento de Robótica Educacional

Nosso manual de superpoderes! Ele garante que a competição seja justa, emocionante e cheia de desafios incríveis para você mostrar todo o seu talento na robótica.


⚠️

Briefing Obrigatório

Será realizado um briefing obrigatório antes do início da competição, com o objetivo de esclarecer e elucidar quaisquer dúvidas dos competidores. É de responsabilidade das equipes interessadas estarem presentes no briefing, com pelo menos um representante, no horário previamente informado pela organização.

Regras Gerais & Autoridade


  • A organização poderá realizar briefings adicionais para discutir eventuais situações não previstas neste regulamento.
  • Em casos de incidentes não previstos nestas regras ou não acordados previamente em briefing, caberá à organização do evento deliberar sobre como proceder.
  • Os árbitros poderão solicitar informações técnicas ou operacionais sobre o robô, se julgarem necessário.
  • Os árbitros têm autoridade para desclassificar robôs ou tomar decisões cabíveis durante a competição, desde que justificadas com base neste regulamento e no conteúdo do briefing.

Regulamento de Programação Educacional

Nosso guia supremo! Ele mostra tudo que deve ser feito para que a competição seja justa, emocionante e cheia de desafios incríveis para você mostrar todo o seu talento na programação.


🧑‍💻

Fase Classificatória

Após o encerramento das inscrições será realizada uma banca avaliadora para selecionar os 5 projetos que serão apresentados no dia do evento.

⚠️

Briefing Obrigatório

Será realizado um briefing obrigatório antes do início das apresentações, com o objetivo de esclarecer e elucidar quaisquer dúvidas dos competidores. É de responsabilidade dos interessados estarem presentes no briefing, no horário previamente informado pela organização.

Orientações Gerais da Competição


  • A organização poderá realizar briefings adicionais para discutir eventuais situações não previstas neste regulamento.
  • Em casos de incidentes não previstos nestas regras ou não acordados previamente em briefing, caberá à organização do evento deliberar sobre como proceder.
  • Os avaliadores poderão solicitar informações técnicas sobre o projeto/código, se julgarem necessário.

Inscrições para o 2º CROPE

Confira os requisitos de participação e garanta a vaga da sua escola e equipe nas modalidades disponíveis.


Prazo final para as inscrições: 30 de setembro de 2026.


Requisitos para Participação


  • Podem participar alunos regularmente matriculados nas escolas estaduais jurisdicionadas ao NRE Umuarama.
  • As equipes/competidor inscritos devem representar uma instituição educacional.
  • Para Robótica cada equipe deve ser composta por 2 até 4 alunos.
  • Para Programação os trabalhos devem ser individuais.
  • Cada equipe de Robótica deverá fazer a inscrição na categoria em que deseja participar.
  • Uma instituição pode ser representada por várias equipes ou competidor.
  • O registro de diferentes equipes da mesma instituição na mesma categoria só é permitido se forem compostas por alunos distintos.
Modalidade Programação
💻

Programação

Crie um jogo envolvente capaz de cativar o público e os jurados, use toda sua criatividade e desenvolva soluções inteligentes para um código limpo.

👨‍💻 Realizar inscrição: Programação

Premiações & Reconhecimento

Seu esforço, dedicação e criatividade serão valorizados e celebrados no 2º C.R.O.P.E.!

🏆

Troféus

1º, 2º e 3º colocados de cada categoria receberão troféus e medalhas.

🥇

Medalhas

4º e 5º colocados de cada categoria receberão apenas medalhas.

📜

Certificados

Todos os participantes receberão certificados oficiais de participação de acordo com a categoria.

Fotos do 1º CROPE (2025)

Relembre os melhores momentos da primeira edição do Campeonato de Robótica e Programação Educacional.

Fotos do 2º CROPE (2026)

Aqui estarão as fotos da segunda edição do Campeonato de Robótica e Programação Educacional.

Ganhadores do CROPE em 2025

Conheça os competidores que mostraram todo seu talento na edição 2025 do CROPE.

🤖 Robô-Sumô

1º lugar: CE Ver José Balan: Titan Balan

2° lugar: CE Nestor Victor: Haikaze

3° lugar: CE Nestor Victor: Aluzão

4° lugar: CE Nestor Victor: Cybergirls

5ª lugar: CE Lucia Alves - Vórtex Sombrio

🚗 Seguidor de Linha

1º lugar: CE Castelo Branco: Destructor

2° lugar: CE Nestor Victor : Legendário

3º lugar: CE Santa Eliza: Roblô

4° lugar: CE Castelo Branco: Robocopssanta

5ª lugar: CE Malba Tahan: Cyber Flash

O próximo ganhador pode ser você 🫵

Ganhadores do CROPE em 2026 (EM BREVE)

Conheça os competidores que mostraram todo seu talento na edição 2026 do CROPE.

🤖 Robô-Sumô

1º lugar: CE Malba Tahan: Juggernaut

2° lugar: CE Cleoracy A Gil: Atom

3° lugar: EEC Guaiporã: Tsunami

4° lugar: EEC Guaiporã: Fúria da Noite

5ª lugar: CE Cleoracy A Gil: Gaita Fight

🚗 Seguidor de Linha

1º lugar: CE Cleoracy A Gil: Carreirinha

2° lugar: CECM Nestor Victor: Cão Guia

3º lugar: CECM Nestor Victor: Veloz

4° lugar: CECM Nestor Victor: Legendário

5ª lugar: CE Ana Neri: Formiga

💻 Programação

1º lugar: CE Vila Alta: Terraform: Resgate do Planeta Azul (Julio Cesar)

2° lugar: CECM Douradina: AgroGuardião: Missão Equilíbrio (José Eduardo)

3º lugar: CECM Cruzeiro do Oeste: AgroVerse 2060 (Pedro Henrique)

4° lugar: CE Cleoracy A Gil: Wheres The Ground? (Gabriel Marques)

5ª lugar: CE São José: Disorder (Gustavo Santos)

O próximo ganhador pode ser você 🫵

Fale Conosco

Dúvidas sobre os regulamentos, inscrições ou logística do evento? Entre em contato com a equipe organizadora.

Coordenação

Robótica Educacional

Kelly Christina Rezende